Šī ir slavena tautas spēle, kuru noteikti spēlēja jūsu vectēvi un tēti. Pirms spēles, jums ir jāizgatavo nūja (nūja lāpstiņas formā) un pati siskina (maza četrpusēja nūja ar smailiem galiem kā zīmulis).
Jūs varat spēlēt kopā. Pirmkārt, tiek izlozes vai arī ar atskaņu palīdzību viņi izvēlas, kam pārspēt čaku (būt metējam) un kuru vadīt.
Spēles mērķis: braucējs cenšas kļūt par metēju.
Tad viņi uz zemes uzzīmē apli, kura diametrs ir apmēram divi bērna soļi (60-80 cm) - tā ir pilsēta (vai bāze). 4-6 soļu attālumā no apļa velciet kon līniju. Šoferis stāv aiz zirga līnijas.
Metējs ievieto siskinu apļa centrā ar smailu galu pret zirga līniju. Pēc tam metējs paņem sikspārni un sit siskina aso galu tā, lai tas izlēktu. Kamēr siskins ir gaisā, metējam ir jābūt laikam, lai iesistu viņu ar nūju, lai viņš lidotu pēc iespējas tālāk aiz zirga līnijas.
Šofera, kurš atrodas aiz zirga līnijas, uzdevums ir noķert siskinu ar rokām. Šajā gadījumā viņš kļūst par metēju, un spēle sākas no jauna. Ja autovadītājs neaizķer siskinu, tad viņš dodas uz vietu, kur siskins nokrita, un paņem to savās rokās. Pirms izņemt siskinu, jums jāatceras numurs tā augšējā malā - tas ir tik daudz mēģinājumu mest pilsētā. Tad viņš nomet siskinu, mēģinot iekļūt pilsētā. Autovadītājs veic metienu no 2. mēģinājuma no vietas, kur iekritīs, no 1. mēģinājuma, utt. Savukārt metējs mēģina izvēlēties šādu vietu, lai notriekt lidojošo siskinu. Ja viņam tas izdodas, tad vadītājs atgriežas tur, kur iekrita siskins, un spēle turpinās.
Ja braucējs, izmantojot visus savus mēģinājumus, neiekļūst pilsētā, tad metējs atkal iesit siskinu utt. Ja siskins nokļūst pilsētā, tad vadītājs kļūst par metēju.